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遊玩示範──以古代唐朝架空為例
【主線劇情】

 

蕭櫻愛作為範例解說──

 

假設蕭櫻愛的主線故事是:

 

「 她的出生致使母親難產而死,雖然她活了下來,父親卻因此遷怒仇恨導致髮妻身亡的女兒。

  本該是受盡萬千寵愛的莊主之女,卻從小就被父親無視,所幸還有哥哥疼愛照顧著她。

  可後來身為下任莊主的哥哥,身負重責大任,因此早早便修練,而後離開山莊獨自闖蕩、成長並歷練。

  長年不見人影的哥哥,大半時候都不在家,多半是歷練以及出任務;

  她只有聽過這麼個人的傳聞,卻完全想不起來其實在她很小的時候是哥哥照顧著她。

 

  從哥哥消失開始,櫻愛的所有注意力都在父親身上;

  渴望父愛的她,很努力地想要得到父親的關注,卻每每都被無視。

  一次次的失望、落寞之下,櫻愛仍然不放棄地持續著想要父愛。

 

  直到某日無意間聽見真相……

  她的心從此產生極大的裂痕,櫻愛變得越來越沉默,不會再期待父親的任何關懷。

  就算內心其實很渴望那又如何,她明白,這個渴望,永遠不會實現……

  可仍舊無法不對父親眼中的冷淡與偶爾閃現眼中的厭惡、淺微的恨意,感到心疼。

 

  異常的心灰意冷之下,卻仍舊斬斷不了她對父愛的嚮往,總是會默默關注著父親的動向;

  自以為暗中、偷偷地不打擾父親,其實對方的武功高強又怎麼可能發現不了櫻愛,只是全然無視罷也。

  無解的狀況使得櫻愛把心力都投注在練功上,眼中、心中只有父親以及練功的櫻愛,排斥著所有人的關心。

  跟其他人的交集,與同門師兄姊、師弟妹的互動交流,少得可憐到約莫是沒有。

 

  內心裂痕過大的櫻愛,萬分封閉自我、也十分之自閉;

  對於他人的友好、關愛,櫻愛都很內向並逃避退縮著,把自己給鎖死、原地踏步著。

  漸漸地,櫻愛把所有對她好的人都給推走,越推越遠,不讓人進入內心,一直到把所有人通通都給推走。

 

  再後來,因著小師妹的到來,最終奪走了櫻愛最後的溫暖與一點希望,這也變成壓倒櫻愛的最後一根稻草。

  不知從何時開始,她再也回不了頭,性格逐漸崩壞、變得越來越扭曲,更加地不討喜。

  可她的本質從來都沒有變過,在層層疊疊的高牆之後,她依然是那個善良的女孩,只是個渴望親情的小女孩。

 

  從小到大都被忽略,長大又被奪走最後關注的她,約莫,是沒人記得、也沒人知道,其實她所喜為桃花。

  蕭櫻愛的一生中,都在尋求著關愛,得不到他人關懷的櫻愛,漸漸地性格變得扭曲;

  活到生命盡頭的她,最終孤孤單單地死去……                             」

 

這便是【主線劇情】的走向,最後孤孤單單地死去則是【BE終局】;

也就是當故事都述說完畢之時,角色要進入完結落幕準備換角時的最終結局。

 

 

重生之後的【主線劇情】──

大多事件都同上述的主線一樣,只是依照重生方式的不同,曾經發生過的事件經過也可能不一樣。

並且也會出現前世所沒有經歷過的事件與過程。

 

 

『重生方式』:

一、重生之後無前生記憶,那麼行為與思考模式等,都跟前世一模一樣,不會有什麼改變,曾經發生過的事情便也無變化。

  除非受到其他帶著前世記憶重生者的影響,那麼因著蝴蝶效應,歷史事件也可能有些不太一樣的變化。

 

二、重生中途才突然擁有前生記憶,那麼在尚未擁有前世記憶以前便是同「一」所說;

  擁有前世記憶以後,則便是同「三」所言。

 

三、重生之後有著前生之記憶,那麼行為與思考模式便可能同前世不太一樣。

  曾經發生過的事情,依照重生者的改變,也許會有不同的變化;若是重生者依照以往的模式,那麼可能就不會有改變。

  重生後由於行為與思考模式會不太相同,故也會發生很多前世所沒有過的事件與經歷;因著蝴蝶效應,重生者也會影響到他人。

再來便看諸位的詮釋方法。

 

【分支劇情】:

分支,是從主線裡頭延伸而出的支線劇情。

蕭櫻愛作為範例解說──「主線」便同前述所言。

 

櫻愛於6歲時重生擁有前世記憶,因此行為與思考模式會有些變化。

本來封閉自我的櫻愛,重生後嘗試與他人進行交流互動,努力打開內心、試著接納他人的友好與關心。

 

在某一次的事件中,與某位師兄的關係變得越來越好。

此時若想要進入分支路線來到【分支結局】時,便可以使用【分支劇情】來同某位師兄發展不一般的關係。

在【分支劇情】中,多少也會需要同他人對劇來推動故事,因此當然還是會跟其他角色進行互動對劇。

 

若是想要進行一些非主線,也跟分支故事的劇情不太有關聯時,也可以使用【番外】、【小劇場】等來敘述故事。

 

【分支結局】可以是「HE、NE、TE」,當然要是「BE」也都沒問題。

HE路線也不一定都是戀愛攻略,也可能是親情、友情、無CP等等地【分支結局】。

 

當分支路線來到【分支結局】後,不一定要馬上跳回主線或者是進行其他的支線攻略;

也可以先進行結局以後的甜蜜【番外劇情】、惡搞【小劇場】之類的來深入描述結局之後的故事。

 

當回到主線時,便是繼續主線的故事;在主線中途,也可以選擇進入支線,進行分支劇情到結局後再返回。

 

若是當前主線故事之中,已經有地方可以插入支線時,自然也可以結局之後直接攻略下一個分支路線。

 

請注意,要從主線進入分支時,請記得要在【劇情】首噗放上切入的【主線劇情】之連結。

支線來到【分支結局】後,要回到主線時,【劇情】首噗也請記得放上進入支線前的最後一則【主線劇情】之連結。

【分支結局】後,要直接攻略下一個分支路線時,【分支劇情】的首噗也請記得先丟上所切入的【主線劇情】之連結。

 

──就像是攻略遊戲一般,不過本團的主線僅有【BE終局】;其餘攻略路線皆為【分支結局】。

因此,每一個【分支結局】都不會有所關聯,當然也不會影響到主線以及【BE終局】。

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